潇洒重生放置挂机 V2.4

重生次数:0 重生倍率:×1.00 建筑总加成:×1.00 英雄加成:×1.00 队伍战力:0

📦 背包资源


💡 游戏指南

1. 升级小镇建筑,永久提升各类资源产出倍率

2. 解锁上阵Q版英雄,缩短探索时间、提升采集产量;最多上阵3名英雄

3. 派遣英雄外出挂机采集,合成高级道具药水

4. 积累足量资源后潇洒重生,获得永久全局加成,越玩越强!

✅ 支持离线挂机收益、自动存档、多主题切换;存档兼容旧版本


💾 存档槽位

支持 5 个独立存档,切换前自动保存当前进度。


🏗️ 小镇建筑升级(永久产出加成|等级上限30)

升级对应建筑,提升对应资源采集产量;重生保留全部建筑等级;全部加成互相叠加

👤 Q版英雄招募与上阵(共9名英雄,最多上阵3名)

解锁英雄并上阵,减少探索耗时、提升全局采集效率;最高时间缩减上限60%

⭐ 英雄转职(Lv5 后 3 选 1)

消耗 💎500 📜20 💠5,满级英雄可转职获得永久属性加成。

📊 英雄列表

🗺️ 野外派遣挂机采集

🔨 工作台合成

📖 收集图鉴

已解锁 0 / 0

⚔️ 冒险战斗

派遣英雄到探索区时,若遭遇负面事件,将触发战斗。战斗型英雄(🔥❄️)可独立出战。

🛡️ 当前阵容战斗力

战力:0

⚒️ 装备强化

用强化石(💠)提升装备等级,每级增加固定战力。装备随上阵英雄生效。

👑 Boss 挑战(每周一刷新)

每周刷新,击败后获得稀有奖励。下次刷新:--

🐲 怪物图鉴

📜 战斗记录

📜 主线任务链

完成任务获得一次性奖励与永久加成,推动游戏进程。

🏆 成就殿堂

已达成 0 / 0 个成就

🎯 每日挑战

每日 3 个小目标,达成后获得奖励。下次刷新:--:--:--

📊 数据统计

👤 我的称号

📈 累计数据

⚔️ 战力成长 vs 怪物难度
你的战力 怪物综合难度 1小时后预测
💡 绿线代表你的战力,红点代表怪物难度。当绿线穿过红点以上,击败该怪物概率显著提高。
📱 分享成就卡

生成一张带称号与数据的成就卡,可保存到相册分享给朋友。

♻️ 潇洒重生(轮回重置)

⚠️重生说明:重置当前所有背包资源、派遣任务;保留建筑等级、已解锁英雄、图鉴、重生点数

重生获得永久全局产出倍率;倍率系数每点重生点数+0.09;后期不要一次性刷太高点数避免数值爆炸。

需要累计至少 1200 总资源可执行一次重生

当前可获得重生点数:0



💾 存档管理

导出存档为 JSON 文件(防丢失),可从备份恢复。

📋版本更新日志

V2.4|2026‑09‑26
  • 🔊 全新音效系统(WebAudio 合成音):采集、战斗、成就、转职、强化、Boss、重生 8 类音效
  • 🎚️ 页头新增音效开关按钮,随时开关
  • ⭐ 英雄转职系统:满 Lv5 后可消耗 💎500 📜20 💠5 转职获得永久属性加成
  • 💎 装备镶嵌系统:装备可镶嵌 3 颗宝石(攻击/生命/魔法),每颗 +15-25 战力
  • 🔴🟢🔵 3 种宝石合成配方(消耗水晶、卷轴、兽骨等)
  • 💾 多存档槽位:5 个独立存档切换,可命名,切换前自动保存
  • 🎲 Roguelike 词缀系统:派遣完成 30% 概率触发 3 选 1 词缀(正/中/负 3 类型)
  • ⚡ 词缀效果:狂暴+40%战力、急速+30%产量、旋风-25%时间、幸运+30%正面率等
  • 📈 战力成长曲线新增 1 小时预测线(紫色),预判升级速度
  • ⚖️ 强化曲线优化:Lv5 后强化成本 ×1.5,防后期数值爆炸
  • 🧮 重生点数改为对数曲线(log²),后期收益递减
V2.3|2026‑09‑26
  • ⚒️ 全新装备强化系统:4 件装备可用强化石升级,每级增加固定战力
  • 🔧 装备等级上限:普通装备 Lv10、英雄遗物 Lv5;每级消耗成长式强化石
  • 📊 战力曲线图联动装备强化,实时反映新战力
  • 👑 Boss 挑战模式:4 位 Boss 每周刷新一次
  • 🎁 Boss 掉落凤凰蛋、卷轴、强化石等稀有道具
  • ⚠️ Boss 战斗难度高于普通怪物,失败累积连败(保护网仍在)
  • 📱 分享成就卡功能:Canvas 生成个性化成就卡,可下载 PNG 分享给好友
  • ✨ 成就卡显示称号、重生次数、英雄数、派遣、战斗、成就、任务 7 项数据
V2.2|2026‑09‑26
  • 📖 代码模块化重构:JS 顶部新增 8 大分区目录(CONFIG / STATE / SYSTEMS / EVENTS / TASKS / RENDER / STORAGE / MAIN)
  • 🏷️ 所有函数分区打标签,便于未来拆分(多文件版预备)
  • 📊 新增战力成长曲线图(SVG 手绘):6 种怪物难度 vs 你的团队战力实时对比
  • 🟢 绿线代表你的战力,红点/绿点代表怪物难度(超过战力为红,未超过为绿)
  • 💡 图表下方提供胜负判断说明,帮助孩子合理规划装备升级
V2.1|2026‑09‑26
  • ⚡ 性能优化:按需渲染,无变化时只刷新首页与每日,CPU 占用大幅下降
  • 🏆 成就达成中央弹窗通知(3.5 秒自动关闭),提升爽感
  • 📱 移动端全面适配:横向滚动 tab、响应式卡片、触摸友好按钮,手机上也能流畅玩
  • 💾 新增存档导出/导入功能(JSON 格式),防止 localStorage 清空导致进度丢失
  • 📊 数据面板增加"游戏时长"、"标题"实时显示
  • 🛡️ 存档导入前二次确认,防止误覆盖
V2.0|2026‑09‑26
  • ⚔️ 全新战斗系统:派遣触发负面事件时展开战斗,装备驱动战力
  • 🎲 16 种随机事件(正面/中性/负面),20% 概率触发,命运占卜师正面率+15%
  • 🐲 6 种怪物图鉴,掉落装备材料与稀有资源
  • 📜 10 条主线任务链,达成获一次性奖励
  • 🏆 30 个成就,从采集成就到神话重生者
  • 🎯 每日 3 个小挑战,次日 0 点刷新
  • 📊 数据统计面板 + 12 级称号系统
  • 🗺️ 探索区从 4 → 8,新增洞穴/遗迹/沼泽/雪山,均需前置建筑
  • 🏗️ 建筑从 10 → 16,新增铁匠铺/炼金工坊/自动工坊/仓储/集市/图书馆
  • 👤 英雄从 9 → 12,新增烈焰骑士/冰霜女巫/命运占卜师
  • 🧪 合成从 1 → 8 条,形成完整资源循环链
  • 🧬 超级药水(使用加经验)|🥚 凤凰蛋(+10 重生点)
  • 💀 硬核战斗:连续 3 败触发 60 秒重伤回城(战力 -30%)
  • 📦 存档完全兼容旧版本,无需重置
V1.2|2026‑09‑26
  • 🏛️新增4座高阶建筑;建筑上限提升至30级;原有6座建筑保留,合计10座建筑
  • 🧑新增4名高阶强力英雄;英雄总数9人;后期角色消耗药水、水晶解锁
  • ⚖️平衡性调整:重生每点加成从0.12下调为0.09,抑制后期数值膨胀
  • 📝新增游戏内更新日志页面;存档向下兼容旧版本存档
  • 📊建筑升级消耗曲线优化,中期升级压力下降
V1.1
  • 🏗️增加小镇建筑升级系统;6座基础建筑
  • 👤增加Q版英雄招募上阵系统;初始5名英雄;最多上阵3位英雄
  • ♻️重生保留建筑与英雄;三重倍率叠加;离线挂机结算优化
V1.0
  • 🗺️初始版本,派遣挂机采集资源、合成、图鉴、重生轮回机制;3套UI主题配色切换